jeu de la roulette

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Astuces pour le jeu de la roulette : la montante et le contre d'alembert
 
La montante et le contre d'alembert
 
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Montante d'alembert

En cas de perte vous augmentez votre mise d'une unité et on vous la diminuera d'une unité si vous gagnez.

A la différence de la martingale simple, il ne suffit pas d'un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire.

L'avantage de cette méthode par rapport à une martingale simple est qu'elle met beaucoup plus de temps à progresser et aussi beaucoup plus de temps à diminuer.

Vous revenez toujours à l'équilibre bien que les coups perdus soient majoritaires.

 

Exemple avec des mises de 25 :

Vous jouez
La boule indique
Vous misez
Résultat
Cumul pertes
Noir
Rouge
25
-25
-25
Noir
Rouge
50
-50
-75
Noir
Rouge
75
-75
-150
Noir
Noir
100
+100
-50
Noir
Rouge
75
-75
-125
Noir
Rouge
100
-100
-225
Noir
Noir
125
+125
-100
Noir
Noir
100
+100
0

 

Le contre d'alembert

vous jouez 1 mise sur le rouge et vous gagnez donc vous misez ensuite 2 mises sur le rouge.

Si vous gagner vous passez à 3 mises ou si vous perdez vous revenez à deux.

Et ainsi de suite. Personnellement, je trouve cette méthode totalement ridicule.

Où est l'intérêt d'augmenter sa mise lorsque l'on gagne si c'est pour tout perdre ensuite.

A moins que vous vous n'arrêtiez au bon moment, cette méthode n'a pas de sens et s'inspire du paroli.